b0e6cdaeb1 Prequel del classico del 2000, Deus Ex: Human Revolution (HR) è un notevole esempio di revival in franchising fatto bene. <br/> <br/> Un giocoso RPG d'azione in prima persona, HR presenta una convincente atmosfera cyberpunk, un irresistibile trama, abili doppiatori che offrono dialoghi intensi, uno stile artistico intrigante dominato da palette nere e oro. La colonna sonora ispirata a Vangelis offre una miscela efficace di suoni elettronici e acustici. <br/> <br/> Il gameplay è flessibile; entrambe le corse orientate al combattimento e la furtività sono opzioni praticabili. La personalizzazione del personaggio consente una vasta gamma di abilità, passando da un dispositivo di occultamento a un "potenziatore sociale & quot; leggere il tipo di personalità del tuo interlocutore e manipolarlo. Fedele alla tradizione RPG, HR consente al giocatore di scegliere il suo stile di gioco e modellare il protagonista di conseguenza: strisciare in prese d'aria o colpire i muri, hackerare i terminali o colpire i nemici da lontano. Gli hub sono finemente realizzati, il design di livello è ispirato. <br/> <br/> Se le scelte di gameplay sono numerose, più istanze di scelte NARRATIVE più profonde di & quot; accetta / rifiuta la quest & quot; sarebbe stato il benvenuto Inoltre, almeno al livello di difficoltà normale, le risorse umane spesso forniscono soluzioni (e punti esperienza) al giocatore su un piatto. Esempio: quando irrompi nella casa di un sospetto e cerchi delle prove, il gioco a titolo definitivo ti dice qual è l'arma del delitto e quando puoi andartene perché hai raccolto tutti gli indizi possibili. Gli sviluppatori avrebbero dovuto avere meno paura di punire gli errori. I più grandi colpevoli sono i decespugliamenti di melma dall'aspetto fresco ma assurdamente sopraffatto, che - essendo inarrestabili, istantanei, silenziosi e persino eseguiti automaticamente - sono essenzialmente un "io vinco". button. <br/> <br/> Ancora, competente e vale la pena giocare. <br/> <br/> 8/10 Deus Ex è uno di quei giochi che hanno cambiato il volto dei videogiochi o, per lo meno, il genere. Ha colpito il perfetto equilibrio tra FPS e RPG, la grafica era fantastica in quel momento, la colonna sonora era tosta e la storia era fantastica. <br/> <br/> Non è una sorpresa che Human Revolution sia uno dei sequel più attesi di sempre . <br/> <br/> Trama e presentazione <br/> <br/> La storia non ha nulla di cui stupirsi. Sembra molto lineare e poco originale con una sensazione generale di "fatto lì" quando si pensa a titoli simili. Detto questo, porta molto background e storia all'universo Deus Ex. <br/> <br/> Mentre la trama è più o meno consistente, ti permette semplicemente di scegliere il finale quando batti il gioco. Essenzialmente, puoi agire in qualsiasi modo e fare qualsiasi scelta tu voglia nel corso del gioco, ma non importa, perché il risultato finale sarà determinato (letteralmente) premendo un pulsante. <br/> <br/> Manca il design dei livelli. Nel tentativo di mantenere diversi percorsi per raggiungere un obiettivo, il gioco inizia a ripetersi. Strisciare attraverso una bocchetta per raggiungere una posizione inosservata è grandioso e tutto, ma dopo 20 volte, non vuoi vedere un'altra ventola o un distributore automatico mobile che mostra il percorso. <br/> <br/> City-hubs, di cui ce ne sono solo due, Detroit e Shanghai, si sentono a disagio nel navigare e non come una città. E indovina cosa? Ci sono prese d'aria da percorrere anche nelle città. <br/> <br/> Il gioco inizia in maniera grandiosa ed eccitante, ma in seguito perde molto della sua scintilla. Ha solo un ritmo lento, rimbalza avanti e indietro tra i donatori di missioni, rivisitando luoghi, girando in tondo cercando di trovare il tuo prossimo waypoint a causa della mappatura scomoda e lasciando al giocatore nulla di nuovo o sorprendente. <br/> <br /> In una delle prime missioni del gioco, un ragazzo ti entra mentre cerca un appartamento. Istintivamente, molte persone si nasconderanno. Potrebbe non sembrare molto ma quel trucco funziona. È divertente, è inaspettato, è interattivo, sembra realistico ed è uno di quei dettagli che, se combinati, creano un grande gioco. Purtroppo, non ci sono molti momenti. <br/> <br/> Visuals <br/> <br/> Il gioco sembra fantastico. Se hai il rig per massimizzare le impostazioni, puoi essere molto soddisfatto di come appare tutto fluido e nitido. Le trame sono estremamente dettagliate e coerenti e il fulmine è bello. <br/> <br/> Detto questo, DE: HR ricicla gli NPC "extra". Vedrai le stesse facce più e più volte. È anche straziante vedere quanto poco è andato nello sviluppo dei paesaggi o del piacere per gli occhi, considerando quanto è bello il motore di gioco. <br/> <br/> Doppiaggio e colonna sonora <br/> <br/> I doppiatori possono creare o distruggere un gioco. In questo caso, la recitazione è azzeccata per la maggior parte. Elias Toufexis porta decisamente la torta qui. Svolge un lavoro fantastico interpretando il protagonista con una voce bassa e roca, vende davvero il personaggio. Anche il cast di supporto non è troppo indietro. <br/> <br/> La musica è abbastanza buona e sicuramente ricorda il primo gioco, ma sfortunatamente non è molto evidente se non per alcuni filmati. <br/> <br/> Gameplay <br/> <br/> Ecco dove diventa complicato. Il gioco ti incoraggia a chiarire gli obiettivi usando il combattimento, la furtività o l'hacking. In teoria, tutto ciò è bello e dandy, ma, come nella maggior parte dei giochi, un percorso finisce per essere molto più efficiente degli altri. Pensa alle serie di Fallout. <br/> <br/> Il punto più alto sarebbe il combattimento. Introducendo un sistema di anatra-copertura in franchising, il sistema di combattimento fa un ottimo lavoro per essere divertente e funzionale allo stesso tempo. Nessuna collisione scomoda o problemi di linea di mira rendono i cattivi nemici un vero battito del ginocchio. <br/> <br/> La furtività è ciò che viene incoraggiato dal gioco per essere usato quasi sempre. L'esperienza che ottieni è di essere subdolo e buttare fuori i tuoi avversari invece di solo ballare in una stanza con le pistole in fiamme, sono abbastanza superiori che vorrai fare affidamento sulla furtività per la maggior parte del gioco. Tuttavia, un cattivo minimappa / sistema di mappe, un'IA un po 'limitata e solo pochi meccanismi intorno alla fine finiranno per creare più problemi di quanti ne valga la pena. Alla fine del gioco, ti limiterai a riprendere tutto ciò che si muove con esso. <br/> <br/> L'hacking, ovviamente, ha la forma di un minigioco che diventa noioso e incontenibile abbastanza velocemente. In ogni caso, utilizzerai l'hacking come metodo secondario per cancellare i percorsi per te stesso o semplicemente come fonte extra di esperienza. <br/> <br/> Il gioco cerca anche di essere grande nell'esplorazione. Concesso. È una risorsa che funziona quando i livelli sono vasti e interessanti, come nella serie Elder Scrolls.Tuttavia, in DE: HR, passando per ogni angolo e difficoltà per alcune uova di Pasqua minori, qualche bottino ordinario o qualche pezzettino di esperienza sembra solo troppo disturbo per nessuna ricompensa. Dopo un po ', vorrai finire con le missioni il più velocemente possibile, abbandonando tutto il resto lungo la strada. <br/> <br/> Ogni tanto, nel tentativo di renderlo interessante, tu Avremo battaglie di persuasione e incontri con i boss. <br/> <br/> Le sequenze di persuasione sono semplici ma funzionano. È fondamentalmente un dialogo con 3 scelte su come rispondere. A volte ci si sente un po 'irrealistici convincere un cattivo a rinunciare solo dicendo qualcosa di duro o comprensivo, ma sono divertenti e forniscono informazioni su alcuni personaggi principali del gioco. <br/> <br/> Le battaglie con i boss sono ridicole e non necessario. Ti sembra di passare da Splinter Cell a Zelda in un batter d'occhio. Sono molto arcade, molto deboli nella trama e semplicemente stupidi per un gioco che cerca di spingere l'immersione e il realismo. <br/> <br/> Tutto sommato, Human Revolution sembra un gioco fuori budget che non onorare completamente il suo predecessore, ma ha ancora abbastanza punti salienti da essere degno di un playthrough o due. <br/> <br/> 7/10. Il DXHR soffre di due problemi che affliggono i cattivi giochi di ruolo: <br/> <br/> 1) Arbitrary Boss Fights <br/> <br/> 2) Un finale che non ha senso. <br/> <br/> As per la prima . . . Sai cosa? Sono sicuro che hai sentito questa lamentela da ogni punto di vista, e ho un limite di 1000 parole, quindi non ci andrò. Andando! <br/> <br/> Alla fine del gioco, la situazione nel mondo è la seguente.TYM sta acquistando ogni altra società di aumento per controllare il rilascio dei prodotti di incremento. L'attuale diversità delle aziende significa che gli Illuminati non possono esercitare il controllo su coloro che scelgono di essere aumentati: sono essenzialmente esseri umani superpotenti che possono usare i loro poteri in qualsiasi modo ritengano opportuno. Questo li rende una minaccia per l'ordine stabilito. <br/> <br/> Alla fine del gioco, TYM e gli Illuminati esistono ancora. Uno dei loro agenti, Bill Taggart è intrappolato con te. <br/> <br/> Allo stesso modo, i responsabili delle società acquistate da TYM esistono ancora, sebbene Sarif sia intrappolato con te. <br/> <br/> Eliza è anche "intrappolato", incapace di fuggire attraverso la connessione di comunicazione mentre è in uso - ma come IA, il suo sé "principale" è ancora sul mainframe di Picus. <br/> <br/> E ultimo ma certamente non meno importante , Hugh Darrow è intrappolato con te, dopo aver impostato l'array di comunicazioni per trasmettere un segnale che provoca allucinazioni in qualsiasi persona aumentata equipaggiata con uno dei biochip TYM, trasformandoli effettivamente in maniaci omicidi. <br/> <br/> Ci sono quattro possibili terminazioni. I primi tre tipi di senso: <br/> <br/> Puoi trasmettere l'avvertimento di Darrow - ma seriamente, fanculo quel tipo. <br/> <br/> Puoi fare in modo che Eliza modifichi la trasmissione per creare una storia da sostenere il punto di vista degli Illuminati. Ma visto che si comportano come se dovessi essere sparato, fanculo anche loro. <br/> <br/> In alternativa, puoi cambiare la trasmissione di Darrow per adattarla a Sarif, che è di gran lunga il più gratificante di questi tre, personalmente. < br /> <br/> Ma non è questo il punto. Il punto - e la ragione per cui ho sentito il bisogno di spiegare lo stato delle cose alla fine - è questo. Il quarto finale è che distruggi la struttura in cui ti trovi, uccidi tutti e (come la finestra di dialogo ti dice più volte) non lascia nessuno vivo a "girare" la storia. <br/> <br/> Tuttavia, c'è un difetto che chiunque abbia un cervello funzionante dovrebbe vedere con questo finale. In realtà lascia praticamente TUTTI vivi per fare esattamente questo. La maggior parte degli Illuminati, del TYM, delle altre compagnie di potenziamento e dei loro ex proprietari idealistici, Lazarus the ranting radio retard ed Eliza stessa sopravviveranno, mentre in realtà, tutto ciò che fai è impedire che qualsiasi versione della verità venga fuori . Non lasci nient'altro che un enorme disastro per le parti più potenti di "girare" esattamente come vogliono senza opposizione informata. <br/> <br/> Lo so. Probabilmente lo hai capito. Non c'è letteralmente alcuna ragione per cui Adam non dovrebbe rendersene conto, ma invece, quando viene informato di questa opzione, accetta ciecamente l'idea che questa opzione "permetterà alle persone di prendere le proprie menti". La conclusione più stupida possibile per gli eventi è messa in scena dal pubblico come se fosse effettivamente una buona idea in qualsiasi modo. Non c'è da meravigliarsi che abbiano chiamato questo gioco Deus Ex - attraverso la soluzione più stupida possibile, quella che non avrebbe mai funzionato affatto nella realtà, Eliza ci assicura che questo risolverà tutto, e Adam lo compra. <br/> <br/> * sospiro * <br/> <br/> Va bene, a parte questo, i mirini di ferro che si alternano, invece di un semplice 'clic-destro e tieni premuto' sono un po 'di dolore, ma devi usarlo perché non c'è reticolo di mira. Una sorta di schermo "statistico" sarebbe anche buono. Soprattutto per chi gioca più salvataggi. E anche se non è qualcosa che è stato incorporato nel primo gioco Deus Ex, non c'è una buona ragione per non aggiungere un nuovo gioco + per aumentare la re giocabilità nel gioco. Solid Snake ha acquisito bandane per munizioni infinite da 10 anni ormai, non ci sono scuse per non farlo. <br/> <br/> A parte le lamentele minori, anche se (e le due principali sopra) non c'è molto da trovare con, qui. La grafica è adeguata, i livelli sono ben bilanciati e offrono una varietà di modi per passare. L'intelligenza artificiale è intelligente, il che è un sorprendente cambiamento di ritmo rispetto a molti altri giochi. Non confermano l'avvistamento troppo facilmente, ma non ignorano la possibilità che tu sia lì. Contendermi era una delle parti più interessanti del gioco. <br/> <br/> Alla fine, gli do un 7 su 10. Vale la pena giocare, e anche un paio di replay, ma dopo circa un mese te ne dimenticherai. Esclusione di DLC di qualità notevolmente superiore. Darei questo gioco un 4 su 10 semplicemente per il doppiaggio e i pochi effetti visivi / momenti di gameplay che hanno reso lo spreco di tempo utile, darò credito alla partita mentre tornerò nel 2016 per giocare per il primo tempo, dopo aver affrontato la difficoltà più difficile e aver completato la maggior parte delle missioni secondarie, mi sono sentito obbligato a scrivere questa recensione poiché sono vicino alla fine del gioco, tuttavia sento che potrei non finire mai questo gioco è crivellato di difetti … il il sistema di combattimento è nel migliore dei casi un piccolo tentativo di intrattenere, molti aggiornamenti disponibili sono inutili per il 60% o più del tempo, un po 'incoraggianti a giocare una seconda volta per compensare tutte le scelte sbagliate la prima volta intorno alla storia è quasi buono come alcuni dei peggiori film mai scritti, non ha senso per qualcuno che non ha seguito il franchise, non qualcosa che consiglierei a qualcuno che ha cose migliori da fare con il loro tempo, forse questo gioco sarebbe stato avvincente 5 anni fa, tuttavia molti gam ho creato questo prima ancora oggi ha un valore di gioco .. <br/> <br/> Mi sono preso questa volta per scrivere questa recensione semplicemente per giustificare un voto così scarso .. <br/> <br/> ora alcuni spoiler spesso le tue abilità sono inutili, puoi spesso prendere un sentiero in un posto solo per essere localizzato e camminare per un'ora nella direzione sbagliata, c'è come 2 negozi in un totale di 15 capitoli .. puoi comprare gli aggiornamenti ma non puoi permetterli, il tuo inventario è sempre pieno ma nessuno degli oggetti è utile, puoi essere furtivo, ma è noioso come !!!!, il gioco alla fine ti toglierà quasi tutti i tuoi aggiornamenti e lascerai il tuo !!!! contro un !!!! una tonnellata di ragazzi .. il gioco non incoraggia la pazienza e nella mia onesta opinione vale meno di 2 $ oggi .. <br/> <br/> dubbio che io possa mai provare questo franchise in futuro È stata una discreta quantità di anni da quando è uscito il primo gioco Deus Ex, e quando è stato fatto, è sicuro che il gioco è diventato un classico istantaneo. È un misto tra l'azione frenetica vista negli sparatutto FPS del suo tempo con la struttura degli RPG che ha visto le azioni del giocatore come una definizione della personalità del personaggio principale che ha dato a Deus Ex una sensazione tutta sua. Quando è stato rilasciato nel 2000, il gioco ha giocato con le nozioni di terrorismo informatico e cospirazione governativa che erano così popolari sulla scia dello spavento Y2K, e il sentimento cyberpunk ha solo accentuato quel senso di vita post-cyberia. Ora, 11 anni dopo, Deus Ex: Human Revolution ha una nozione completamente nuova, un look completamente nuovo e una sensazione straordinariamente sorprendente che cerca di iniettarti solo più profondamente nel mondo che Deus Ex è stato costruito intorno. <Br / > <br/> -PREMISE- Prendi il controllo di Adam Jensen, capo della sicurezza della società biotech Sarif Industries. Sulla scia di un massiccio attacco al quartier generale di Sarif, Adam viene lasciato insanguinato, pastella e morto da un quarto d'ora, ma a causa dei progressi tecnologici fatti attraverso la scienza moderna, Adam è stato equipaggiato con le ultime Augmentations - o, dato che sono migliori conosciuto in tutto il mondo di gioco, Augs. Passano sei mesi prima che Adam riprenda Sarif per gestire una situazione in via di sviluppo con i Puristi, un gruppo di attivisti che inscenano violente proteste contro Sarif per le loro attività pro-Aug. È attraverso la gestione di questi terroristi che Adam apprende presto che c'è molto di più sugli attacchi a Sarif e sulla morte della sua ragazza e della sua squadra di sei mesi fa, di quanto non sembri. Parte per un viaggio da Detroit alla Cina e altro per trovare i pezzi mancanti nel gioco degli scacchi corporativi che sembra essere stato spinto a giocare. <br/> <br/> -GAMEPLAY- DX: HR è pesantemente infilato nell'idea che tu possa essere il personaggio che costruisci per essere. All'inizio del gioco ti viene dato un modello vuoto e due domande, che decideranno quale tipo di personaggio giocherete. Adam Jensen è un super soldato, i suoi potenziamenti gli permettono di camminare in qualsiasi situazione armato di una sorta di difesa. Ciò significa che, come giocatore, puoi equipaggiarlo per essere l'ultima macchina da combattimento o un agente di sotterfugi estremi. <br/> <br/> I giocatori possono equipaggiarsi con il potenziamento personale di Adam. Le sue opzioni di potenziamento possono variare dal semplice (muscoloso, cerebrale ecc.) Al complesso (abilità di hacking, rebreather impiantato, dispositivi di occultamento stealth, ecc.), Tutto dipende da come il giocatore desidera utilizzare Adam's augs nel completare le missioni che ha inviato <br/> <br/> Le armi di Adam sono caricate con armi pesanti (fucili a macchina pesanti, fucili da cecchino, cannoni laser, ecc.) alla difesa personale (fucili da combattimento, mitragliatrici, pistole ecc.) e ognuno può essere personalizzato per adattarsi agli standard del giocatore. Gli aumenti fatti alle armi possono essere qualsiasi cosa, dai silenziatori ai conteggi delle munizioni, e sono tutti utili in un modo o nell'altro. <br/> <br/> Probabilmente la parte migliore del gioco è il suo sistema di combattimento. I giocatori sono lasciati alla scelta di andare a cannonate a testa alta o farsi strada attraverso i livelli in maniera furtiva e deliberata. In entrambi i casi, i giocatori faranno grande uso del sistema di copertura abilmente creato. Quando Adam va in copertura, la telecamera zooma dalla sua prospettiva in prima persona, permettendo al giocatore di vedere oltre e attorno alle pareti e pianificare i loro percorsi di conseguenza. Il giocatore può scivolare lungo la copertura e rotolare o manovrare rapidamente verso il prossimo pezzo di copertura a loro disposizione. Spostando la cover-to-cover può essere semplice e divertente da eseguire, il giocatore deve sempre pianificare attentamente i suoi movimenti poiché i nemici sono sempre in allerta. <br/> <br/> Un altro aspetto eccellente del combattimento è il sistema di rimozione. Quando richiesto, il giocatore può abbattere gli avversari con una mossa o una fatalità. Entrambe le manovre di takedown sono estremamente divertenti da eseguire, tuttavia Adam utilizza la propria energia aug in loro esecuzione, il che significa che il giocatore deve essere pieno di energia prima di commettere un takedown. Non che importi molto. Per la maggior parte dei nemici, ho scoperto che l'utilizzo dello Stun Gun era un metodo estremamente utile per gli knockout a un solo colpo. <br/> <br/> Il gioco ha la sua giusta dose di incontri con i boss. Come chiunque abbia interpretato la serie Deus Ex prima di DX: HR, saprebbero che i combattimenti con i boss tendono a fluttuare tra il difficile e il quasi impossibile da superare. DX: HR non è diverso in questo senso.Un totale di quattro combattimenti contro i boss e circa il 75% di loro avrà il giocatore che agita i pugni con rabbia. Ovviamente, a meno che il giocatore non sia dotato dei Augs giusti. Ricorda, aggiorna i tuoi augs, agisci senza intoppi e l'eccellente gameplay perdona occasionalmente "che brindisi francese?" boss fight moments. <br/> <br/> -OVERALL- Il gioco è un esempio elegante e brillante di quello che dovrebbe essere il genere Action-RPG. In un mondo in cui gli effetti di massa e gli Skyrim dominano queste arene, è facile vedere come questo gioco possa essere trascurato. Tuttavia, se ti sono piaciute serie come Splinter Cell o anche Metal Gear Solid, allora è difficile capire perché non vorrai prendere Deus Ex: Human Revolution. <br/> <br/> -9 / 10-
lagmuremang Admin replied
368 weeks ago